
REGLE DU JEU
La roulette
est un jeu fascinant qui permet une action palpitante au coeur du jeu.
Une table de roulette est composée de 4 éléments :
Tout d'abord un cylindre en bois de 82 cm de diamètre divisé en 37 cases égales, séparées par des petites cloisons. Ces cases sont numérotées de 1 à 36, et sont alternativement rouges et noires. Il y a une case supplémentaire de couleur verte, qui est celle du zéro :

Une bille qui sert au "tirage" des numéros.
Une table recouverte d'un tapis où sont inscrits les 37 numéros du cylindre, ainsi que 6 catégories (Pair et Impair - Passe et Manque - Rouge et Noir), qui sert aussi à recevoir les mises des joueurs :

Pour miser, on utilise des jetons et des plaques.

Vous allez pouvoir miser sur 4 sortes de catégories :
Les Numéros :
Vous l'avez compris aisément, il s'agit de miser sur l'un des 37 numéros qui se trouvent sur la table.
Pour ce faire, 5 possibilités :
a) Le plein : 1 jeton sur 1 numéro, et en cas de gain, ça vous rapporte 35 fois votre mise
b) Le cheval :1 jeton sur 2 numéros qui se touchent, et en cas de gain, ça vous rapporte 17 fois votre mise
c) Le carré :1 jeton sur 4 numéros qui se touchent, et en cas de gain, ça vous rapporte 8 fois votre mise
d) La transversale : 1 jeton sur 3 numéros qui se suivent sur une même ligne, en cas de gain, ça vous rapporte 11 fois votre mise.
e) Le Sixain : 1 jeton sur 6 numéros qui se suivent, en cas de gain, ça vous rapporte 5 fois votre mise
Les chances simples :
Il s'agit ici de miser sur l'une des 6 catégories de numéros qui se trouvent sur la table (de chaque côté de celle-ci).
3 possibilités s'offrent à vous et dans les 3 cas, ça vous rapporte 1 fois votre mise.
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Rouge ou Noir |
Pair ou Impair |
Passe ou Manque |
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NOTE IMPORTANTE :
Si le zéro sort, alors que vous avez misé sur l'une des 6 chances simples, vous perdez la moitié de votre mise.
Vous pouvez soit retirer cette moitié qui vous reste, soit laisser votre mise en "prison", ce qui signifie que si la catégorie que vous avez choisie sort la fois d'après, vous récupérez votre mise totale.
Si elle ne sort pas, vous perdez tout ...
Les chances triples :
Cette fois, ce ne sont que 12 numéros qui sont concernés. En cas de gain, ça vous rapporte 2 fois votre mise.
Les Douzaines
Les Colonnes
Soit la première
soit la moyenne
soit la dernière douzaineSoit la 1ère
soit la 2ème
soit la 3ème colonne
Les 1/2 chances triples :
24 numéros concernés. En cas de gain, ça vous rapporte 1/2 fois votre mise.
2 possibilités :
Les Douzaines à Cheval
Les Colonnes à Cheval
Résumons nous :
Catégories
Mises
Rapport ( Rajouter la mise de base )
Les numéros
Plein
35 fois la mise
Cheval
17 fois la mise
Carré
8 fois la mise
Transversale
11 fois la mise
Sixain
5 fois la mise
Les chances simples
Rouge / Noir
1 fois la mise
Pair / Impair
Manque / Passe
Les chances triples
Les douzaines
2 fois la mise
Les colonnes
Les 1/2 chances triples
Les douzaines à cheval
1/2 fois la mise
Les colonnes à cheval